Новости игр: новые игры, новинки игр, 2013, 2012, 2011, обзор игр

Новости игр: новинки лучших игр 2013 и 2012, 2011 года. Обзор новых игр. Новые игры.

Assassin’s Creed 3: личный взгляд на игру

Добавил: admin Март - 1 - 2013

Assassin's Creed 3: личный взгляд на игру

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня я познакомлю вас с игрой Assassins Creed 3 от издателя Ubisoft. Собственно сюжет игры начинается с момента, когда команда исследователей, включая потомственного ассасина Дезмонда Майлза и его отца, прибывает в одно спокойное живописное местечко к некой “волшебной” каменной пещере, которая таит в себе много неизведанных тайн и секретов.

Группа исследователей спускается в пещеры, доходит до главного большого холла, где находится всё их новомодное оборудование, включая машину-времени, которая походит на стоматологическое кресло будущего. Именно с помощью нее наш герой Дезмонд погружается в “Анибус” - мир воспоминаний, где персонаж, может переживать судьбы всех своих предков, менять ход истории и событий и узнавать всякие интересные, а порой и страшные исторические события, в которых принимали участие его предки…

screen2

Что касается геймплея, то он затягивает с первых же минут игры. После ознакомительной тренировочной миссии, где компьютер обучит нас паркуру, скалолазанию, прыжкам и рукопашному бою, наконец-то начнётся первая игровая миссия, в которой действие перейдёт к предку Дезмонда - Хейтему. Он прибыл в помещение театра на очередное задание с целью устранить какого-то там не угодного ему персонажа. Данная миссия очень напомнила мне былой Hitman: Absolution: в игре можно пользоваться неким орлиным зрением, которое помогает нам отыскать нужную жертву, этакое сверхчутьё, которое было у бритого, и с помощью чего он так же мог видеть сквозь стены и выделять жертв, которые необходимо по сюжету устранить. Найдя нужную жертву с помощью орлиного зрения, я отправил своего героя лазать по единственному безопасному и тихому пути до его “верхнего ложа” на втором этаже театра: подобно ловкому человеку-пауку вскарабкался по стене на второй этаж и далее по уступам прополз вперёд в сторону сцены, где забрался наконец-таки в нужную нишу и продолжил дальше проявлять чудеса паркура, вроде тех, которые мы видели в фильме “13 район”, только здесь, это происходит более спокойно и не так динамично. После убийства нужного персонажа, Хейтему нужно было убраться из театра не привлекая к себе лишнего внимания. «Ну всё, - подумал я, - очередной Hitman с переодеваниями, тихими убийствами и с прятаньем трупов, чтобы не запалили, и так будет всю игру!»

screen3

Не тут-то было, друзья! Игра как раз таки поражает своим геймплейным разнообразием, сюжетной непредсказуемостью, которая очень редко встречается в играх такого типа, мощным сюжетом и довольно-таки красивой системой боя. Здесь нам предстоит побывать сразу в трёх шкурах: Дезмонда Майлза и двух его потомков - Хейтема и Коннора. Судьбы двух последних поставят их по разные стороны баррикад. Как я уже описал выше, по мере прохождения нам придётся много бегать, прыгать, лазать по крышам, скалам, стенам, кораблям. Это будет необходимо, чтобы незаметно пробежать мимо патруля от точки А в точку B, или к примеру, если попасть в то или иное помещение нельзя никаким иным способом, кроме как проникнуть в него через второй этаж с балкона или если вам нужно будет скрыться от преследования вражеских ботов и просто посидеть и переждать за трубой на крыше, пока восстановится ваша полоска здоровья. Конечно, не самый лучший способ спрятаться от преследования, но если пропадёте из поля зрения врага хотя бы ненадолго, то это будет самое оно, чтобы снова не нарваться в переулках на новый патруль, который, пока вы не стали инкогнито, снова на вас нападёт.

Что касается системы боя, то, как и в большинстве экшенов или аркад-экшенов такого плана, вся система боя сводится с нажатию двух-трёх кнопок. Одной вы атакуете, второй блокируете штык-ружья или ножи ваших врагов, третьей же просто сбиваете с ног жертву и добиваете её, чем попадётся под руку. Драки в игре происходить будут довольно часто и часто защищаться придётся от целой толпы врагов, где никто не будет ждать, пока вы добьёте первого, нападать будут кучей по два-три человека сразу.

В принципе приёмы у ГГ будут очень однообразные и скучные: удар-удар-удар-добивание, либо, когда вас бьют и вы блокируете атаку врага, то ГГ просто заломает его и обводящим приёмом толкнёт вперёд или назад, после чего тот окажется временно обездвиженный спиной к Вам и там уже можно подбежать сзади и добить его коротким комбо или, если повезёт и правильно выбран момент, то тогда вы перережете бедолаге горло. Дальше вам будут уже встречаться более опытные и сильные противники, например старшая солдатня (офицеры, которых я кличу “сержантами”). Носят вместо шляп-треугольников что-то наподобие шапок-ушанок и железные шлемы. Такие лучше защищаются, и их защиту, если атаковать спереди, пробить невозможно, так же, как и сбить их с ног. Дальше пойдут здоровенные такие дяденьки с топорами и стальным накаченным телом, таких убивать придётся долго, и с первого раза их не добьёшь точным ударом. Убивать можно будет и тихо, как ассасин: подкрасться сзади и придушить врага, потом взять его тело и спрятать в кустах, сбросить его в колодец или оставить в траве или стоге сена, куда, кстати, и вы можете без вреда для здоровья прыгнуть с какой-нибудь очень высокой точки. Смотреться такой прыжок будет очень красиво.

screen1

Помимо рукопашного боя в игре присутствует и стрелковое оружие: ружья и пистолет облегчат вам сражения. Правда вот, запара в том, что перезаряжались такие в былые времена очень долго, что сильно раздражает и бьёт по нервам. Кроме того вам будут доступны дымовые бомбы, которые могут сильно облегчить вам бой с большим скоплением врагов и значительно его сократит. Покупать всё это добро можно будет в городе, в специально отведённой для этого лавке-магазине.

Так как мир в игре будет просто огромен, то передвигаться из одного места в другое пешком будет сложно, нудно и неинтересно, ибо отрезки от точки А в точку B будут довольно длинными. В игре будет немало лошадей, которых можно безнаказанно и в наглую брать где захочешь и у кого захочешь, (мирные жители не разозлятся) и ехать куда нужно, сверяясь с картой-радаром, расположенным в левом нижнем углу экрана рядом с вашей полоской здоровья. Помимо основных сюжетных миссий, можно будет просто долго исследовать местность, устраивать драки, выполнять всякие дополнительный задания (к примеру, убить в течение игры 15 офицеров той или иной армии, собрать трофеи всех видов животных и прочее). Также по ходу игры вы столкнетесь с несколькими второстепенными квестами, которые можно также выполнить и получить за них награду.

screen4

Плюс ко всему на более поздних миссиях вам дадут поуправлять кораблём, и не просто управлять им, а “без отрыва от производства” командовать всем экипажем, приказывая им пригнуться, когда вас обстреливают другие вражеские корабли, спустить паруса, поднять паруса, прибавить/убавить скорость, приказать обстрелять врага. Также можно будет покомандовать и сухопутной битвой. Спойлерить не буду… В общем геймплей в игрушке будет очень разносторонний, а сюжет всегда непредсказуем, и даже незаурядный ум не будет знать, что произойдет дальше. Вас в любом случае обломают. :)

В Assassin’s Creed 3 используется легендарный движок Havok, с которым у Ubisoft контракт с 2009 года. Если быть точнее, то его седьмая версия. В игре действительно потрясающая графика! Идеально всё: начиная от локаций, заканчивая очень реалистичной и живой анимацией лиц персонажей и их самих. Тот же снег и следы, оставленные на нём, после того, как вы по нему пройдётесь, смотрятся очень “реально”.

В последнее время для xvm 0.8.5 wot я использую моды. На мой взгляд самый полезный мод для world of tanks - это оленемер. Надеюсь и Assassin’s Creed подобный появится.

Физика разрушения зданий, взрывы, падающие замертво тела героев, то, как враг стукается о стены, когда вы впечатываете его туда толчком или ударом, нареканий лично у меня не вызывают. Правда, графические баги также случаются, например, когда враг наполовину проваливается под пол и опять потом встаёт или вы толкаете ударом врага на стоящие за его спиной бочки и он как бы замирает в неестественной позе, оставаясь не то лежать, не то стоять на них. Но это по большому счёту мелочи, свойственные играм с хорошей физикой, а у Havok и графика потрясающая, и физика. Да и баги эти единичные, не раздражают и не мешают игре.

Автор обзора: 1wss

Добавить комментарий

Вы должны авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.