Новости игр: новые игры, новинки игр, 2013, 2012, 2011, обзор игр

Новости игр: новинки лучших игр 2013 и 2012, 2011 года. Обзор новых игр. Новые игры.

GDC 09: Бессмертие в Prince of Persia – ошибка

Добавил: madmax Март - 27 - 2009

popbenmattesinterview490.jpg

Третий день GDC стал исключительно консольным, среди интересных новостей о PC-платформе можно отметить просочившиеся в Сеть высказывания продюсера игры Prince of Persia (2008) (PoP) Бэна Мэттса (Ben Mattes). А говорил он о том, что было ошибочно надеяться на поддержку бессмертной системы в игре среди широкой массы. Кто играл в последнюю PoP, знает, что стоило бы только принцу начать падать в пропасть, его напарница Элика тут же волшебным образом возвращала его целым и невредимым назад, причем порой демонстрируя просто невероятные навыки телекинеза.

Многие игроки стали жаловаться по этому поводу, это были в основном хардкорщики. Бэн Мэттс хотел как лучше, а получилось как всегда. Он извлек из этого урок, однако от идеи того, что игрок не должен наказываться смертью за неверное решение, не отказался. Он проповедует новые пути наказания игрока за провал, более мягкие. Мэйттс свою точку зрения основывает на интересах игроков, которые хотят получить расслабление от игры, а не напряженное состояние при прохождении уровня, где одна ошибка приводит к краху.

Бен Мэйттс планирует найти компромисс между хардкорщиками, жаждущими наказания, и аркадной абсолютной бессмертностью, чтобы угодить всем сразу.

2 Комментариев к “GDC 09: Бессмертие в Prince of Persia – ошибка”

  1. KuraudoSTR пишет:

    Да просто сделать 2 режима: Arcade & Hardcore, одни будут видеть все в розовом цвете, другие получать мазахистское удовольствие)))))

  2. Aizen пишет:

    Бен Мэйттс планирует найти компромисс между хардкорщиками, жаждущими наказания, и аркадной абсолютной бессмертностью, чтобы угодить всем сразу.

    во дебил, думаю НЕ зря геймеров так раздилили.

Добавить комментарий

Вы должны авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.