Совсем недавно, журналисты Reuters взяли у игрового мастера Хидео Коджима интервью, где затронули вопросы о его последнем проекте Metal Gear Solid 4 и планах на будущее. Давление, которое окружает Хидео Коджима небывало велико, но, несмотря на это, создатель популярной серии Metal Gear Solid спокоен как удав. Последниее творение «Metal Gear Solid 4» дебютирует в следующем месяце, в качестве одной из самых ожидаемых игр 2008.Коджима рассказал Reuters о позитивной части падающего на него давления и объяснил, почему он готов попрощаться с игрой, которая за все эти годы стала его визитной карточкой.
Думаю, вы понимаете, что многие ожидают того, что Metal Gear Solid 4 поможет Sony поднять продажи своей новой консоли PS3. Увеличивает ли это падающее на вас давление?
Коджима: Конечно, давление есть. Оно всегда присутствует. Но я не говорю, что это плохо. Я могу использовать это давления, для того чтобы поднять планку своего будущего проекта на новый уровень. Если смотреть на это с этой стороны, то давление это не такая уж и плохая штука.
Назовите две или три отличительные черты MGS4, которые выделяют её не только среди своих предшественников, но и среди других современных игр. Что делает её уникальной?
Коджима: Отличительной чертой всей MGS всегда был экшн, или как его все называют стелс-экшн. На этот раз, сетинг игр использует тему войну или сражения, это принесет вам уникальный опыт. Это война, так что здесь есть сторона А, которая противостоит стороне Б, у вас есть свобода выбора и вы можете пользоваться тем, что вы находитесь на поле сражения и находить различные методы прохождения игры.
А что вы сделали с историей? Насколько важной она была для этой игры и поставит ли она конец серии?
Коджима: Да, это конец всей истории MGS серии. Я не гении, как, к примеру, Джордж Лукас, когда я начинал, у меня не было планов на создание именно такой истории. В каждой части серии я пытался завершить её. Каким-то чудом в MGS4 мне это наконец-то удалось, я поставил конец всем вопросам, поставленным в предыдущих частях.
Что послужило точкой вдохновения для создания «Metal Gear Solid», как всей серии в целом, так и MGS4 в отдельности?
Коджима: Ну, я могу вам рассказать о том, что не являлось нашей точкой вдохновения, но всё же сильно повлияло на создание игры. У нас есть хороший военный советчик, он обучает нас военному дело, иногда мы даже посещаем военные лагеря. Всё это послужило нам хорошим опытом, который мы смогли использовать во время создания игры. Это показало нам не только как нужно правильно держать оружие в руках, это помогло нам психологически понять то, как нужно себя вести на поле боя, как нужно использовать окружение, прятаться в лесах.
Вы не раз сообщали о том, что это будет ваша последняя «Metal Gear Solid» игра. Чем же вы будете заниматься в будущем, у вас есть мысли о создании других проектов или вы всё же порадуете нас продолжением этой серии?
Коджима: MGS всегда будет с нами. Я буду чувствовать ответственность за продолжение этой серии , до тех пор, пока она будет интересна игрокам. Но, если продолжение и будет, я не буду вовлечен в него в качестве создателя. Я скорей всего получу какую-нибудь другую роль. Может я просто займу пост продюсера и позволю молодым талантам взять контроль над созданием новых серий. Я на самом деле горю желанием приступить к созданию новых проектов.
Современные игры не уступают по популярности Голливудским кино блокбастерам. Стали ли разработчики игр получать большее признание за искусство, которое они создают?
Коджима: Да, я с вами полностью согласен. Я даже думаю, что в будущем будет возможно более узкое сотрудничество между видеоиграми и другими сферами цифрового развлечения, к примеру, кино или книгами. Все эти вещи могли бы соединиться в едино и сформировать новый вид развлечении.
Я не могу предсказать, когда это точно случится, может через два или три года, а может быть гораздо позже. Но наше будущее именно в этом, поэтому я искренне верю в то, что такое соединение рано или поздно по любому случится.
:yes:
интересно :applause:
we will miss your games Hideo…
SolidSnake, не сцы… He’ll be back!