Новости игр: новые игры, новинки игр, 2013, 2012, 2011, обзор игр

Новости игр: новинки лучших игр 2013 и 2012, 2011 года. Обзор новых игр. Новые игры.

John Koller (Sony) о PSP и будущем. Интервью 1Up.

Добавил: Merlin Январь - 9 - 2008

Джон Коллер (человек отвечающий за PSP в Сони) был так любезен и дал небольшое интервью игровому порталу 1Up на проходящей в настоящее время CES 2008.

1Up: Главный анонс Сони относительно PSP – поддержка Skype! Однако новость просочилась немного раньше…

John Koller: Да, да это так… (смеется)!

1Up: Определенно это сделало и мой день интересней и Ваш!

John Koller: (смеется)

1Up: Что способствовало появлению идеи поддерживать Skype? Почему Вы считайте, что Skype будет востребована на PSP?

John Koller: Вы знайте, мы уже давно рассматривали идею поддержки в PSP чего-то нового! Мы выбрали Skype, так как к нам обращается очень много пользователей PSP с просьбами вида «мы очень хотим либо VOIP, либо телефон, одно из двух»! И эти просьбы мы слышим уже давно. Поэтому мы прибыли в Японию и SCE начала переговоры со Skype/eBay, результатом которых было соглашение об использовании технологии. Для нас это еще один плюс в сторону социально-коммуникативной составляющей PSP. Разумеется PSP - устройство для игр, однако все-таки это немного больше. Мы думаем, что Skype именно тот VOIP, о котором нас столько раз просили пользователи.

1Up: Когда Вы планируйте выпустить поддержку Skype?

Koller: Скорее всего через 3-4 недели, вероятно в конце января. Это будет идти в виде нового программного обновления.

1Up: Смотря в 2008 год, что бы Вы хотели увидеть еще в PSP, того чего не было раньше?

Koller: В первую очередь, в 2008 году, мы смотрим на коммуникативные и навигационные области, обе эти сферы являются чем-то новым для нас. Мы хотим расширить возможности PSP именно в этих областях! Относительно игровой стороны, в 2008 году мы ищем новые пути наиболее эффективного определения именно той аудитории, на которую рассчитана та или иная игра. Будь то маленький контент, загружаемый нами на PSN или большой, как Final Fantasy: Crisis Core, который Вы записывайте на UMD, нам необходимо знать, что мы работаем, непосредственно, с той частью геймеров для которых продукт был произведен. В прошлом у нас было выпущено много игр, для большого количества возрастных групп, однако с точки зрения рыночных перспектив, знание о том, кто именно те покупатели того или иного продукта, является очень важным для нас! Мы думаем, что в будущем эта концепция будет очень эффективна как для нас, так и для конечных потребителей!

1Up: Вы ребята обогнали по продажам PS3!

Koller: Да, мы сделали это, мы сделали э-т-о.

1Up: Это впечатляет!

Koller: Портативные устройства вообще были очень успешными в прошедшем году, но PSP особенно! Для нас это был вопрос поставки консоли на рынок, так как спрос на неё был очень высок. Мы выпустили несколько вариантов комплектаций PSP и все они получили высокий отклик среди покупателей – они очень быстро продавались! Хорошая ситуация для нас! В прошлый год спрос на PSP, в первую очередь, был вызван выходом новой версии консоли, а так же снижением цены. В этом году мы ожидаем еще больший спрос благодаря выпуску новых видов комплектаций! В новом году будет очень много новых интересных вещей, как со стороны программной поддержки новых функций, так и со стороны выпуска новых аксессуаров, что сделает PSP еще более привлекательной для потребителя! Мы все это скоро увидим!

1Up: Думайте, этого будет достаточно – новых функций и аксессуаров - для поддержания высокого спроса на PSP не прибегая к новой ревизии самой консоли?

Koller: Все это пока для Slim (кстати, о прошлой версии PSP вообще не слова – прим.). В будущем, все новые возможности будут приходить через программные обновления. Мы думаем, что те новые возможности, которые мы добавим PSP, будут очень привлекательны для потребителей, ведь все эти функции бесплатны, так почем бы нет!?
1Up: В одном из новых программных обновлений была добавлена функция Remote Play для PSOne тайтлов! Геймерам пришлось самим находить данную возможность и разбираться в ней! Почему Вы не объявили об этом?

Koller: Во время появления той прошивки для скачивания, мы все еще тестировали некоторые вещи! После того как данная возможность обнаружилась, Вы ребята все сделали за нас. В будущем мы будем расширять возможности Remote Play. Вы спрашивали, что мы планируем сделать в 2008 году? Remote Play – большая часть этих планов! С точки зрения перспектив брэнда PlayStation, Вы смотрите на базу пользователей PS3 – она большая, на базу PSP – она еще больше: мы объединяем их, чтобы они имели возможность общаться! Но как мы можем объединить потребителя PSP и пользователя PS3? Большое количество наших исследований говорят о том, что это один и тот же потребитель, но все-таки, какие пути мы можем открыть для них для общения? В настоящее время Remote Play это музыка и фото, которые Ты можешь передавать, но в каких направлениях мы можем развиваться далее?
Вы можете видеть DLNA здесь на CES 2008, который, как мне кажется, не до конца использует свои возможности. Мы хотим расширить и принести эту технологию для пользователей PSP – способность передавать информацию от PC к PS3 и через Remote Play на PSP. И это круто, так как в портативных системах это сделать не может никто! В каких направлениях мы можем двигаться, чтобы повысить эффективность и востребованность этой технологии? Взять всю необходимую Тебе информацию, находящуюся на PC, с собой, прямо сейчас – вот, что я имею в виду!

1Up: Относительно Remote Play, значит ли это, что данная технология будет улучшаться? Так как, если, например, взять игры для PSOne, то Remote Play работает очень хорошо в медленных играх, однако Wifi не справляется с играми с более высокой динамикой, таких как, например, Grant Turismo 2!

Koller: Твой вопрос в основном связан с пингом, который зависит от Твоего местоположения, Твоей беспроводной сети (там где Ты подключен). Если не вдаваться в детали, то все это вопросы качества сетей и той среды, в которой происходит подключение. Библиотека игр PSOne очень большая и мы подумали, а почему бы нам не сделать её доступной для потребителей, ведь это так легко можно сделать! Я думаю, в будущем, мы сможем расширить библиотеку доступных для PSP PSOne игр и Вы это увидите!

1Up: Об этом не было фактически объявлено, но Вы можете использовать туже технологию и с Lair!

Koller: Это было только с Lair, благодаря команде разработчиков Factor 5. В будущем !!!ничего подобного не планируется!!!, а это сделано лишь для того, чтобы показать, что это возможно.

1Up: Вместе с запуском PSP Store (все знают, что такое), появилась одна проблема – люди, которые не имеют возможность заходить в магазин при помощи PC, скажем, они в дороге, не могут использовать эту возможность через PSP! Есть ли в планах изменения ситуации?

Koller: В данный момент мы сосредоточены в основном на PC. Мы используем своего рода модель TiVo-to-go Другими словами, если Вы куда то собрались, то имеете возможность использовать PC и PSP Store чтобы закачать себе в консоль все необходимое! Разумеется, все это будет расширяться, однако на ближайшем горизонте этого нет. В любом случае, чем больше у нас будет контента на PSP Store, тем более важной станет эта проблема! Пока там есть две игры, но будет гораздо больше!

1Up: Вы говорили о расширении возрастной аудитории PSP а так же типах игроков! Не имели ли Вы ввиду казуальных (то есть людей, которые играют от случая к случаю или из-за вызванного интереса к продукту) геймеров? Nintendo DS, как мы можем увидеть, направлена как для мужчин, так и для женщин, тогда как PSP в первую очередь выбирают мужчины в возрастной категории 18-24.

Koller: В первую очередь PSP для детей – это основная наша аудитория. Более молодой возраст потребителей, так как же как и женская аудитория – хорошая область для расширения нашего продукта в следующие несколько лет. Этому будут способствовать, в основном, качество игр и новые функций PSP, такие как Skype, GPS и Интернет радио. Данные возможности будут более привлекательны для различных возрастных и половых категорий нежели, скажем, выход God of War. Мы ищем новые пути для расширения. И не делаем секрета из того, что в Японии PSP, в данный момент, пользуется популярностью среди женщин. Женщины очень важный для нас потребитель и если они интересуются нашим продуктом, то нам от этого только лучше.

1Up: Японский игровой рынок становится все более и более портативным! Как Вы соблюдайте баланс между предпочтениями Японских потребителей и предпочтениями потребителей в США?

Koller: Это напоминает жонглирование! Я бы сказал, Америка начинает склонятся в сторону портативных систем, нет не в сторону игровых систем, а в сторону iPhones, iPods, the Touch. В основном в сторону мобильных телефонов. Япония уже давно идет в этом направлении. Если смотреть на высокий рост пользователей PSP и NDS, который существует в настоящее время, то можно прямо говорить, что раньше такого не было. Для нас это балансирование, так как в США, в основном, люди предпочитают домашние консоли, такие как PS3 и PS2, а так же отдельно от них пользователи PSP. Данная ситуация очень отличается от того с чем мы имели дело раньше.
В данный момент мы видим объединение PSP и PS3. Однако пользователи PSP, которых мы называем «urban nomad» - возрастная категория 19-24, очень сильно отличаются от пользователей PS3.

1Up: Если немного расширить круг! Те новые возможности PSP, в первую очередь добавляют функции присущие старшим братьям. Будет ли продолжаться и дальше такая же стратегия в отношении PSP?

Koller: Это очень хороший вопрос! Есть две точки зрения относительно ответа. Первое, если обратить внимание на PC. В данном случае PSP выступает как портативная система, которая позволяет пользоваться информацией (такой как фильмы, музыка, фотографии) вне стен вашего дома, а например, в путешествии или по дороге на работу.
С другой стороны нужно посмотреть на игры для PSP. Какие игры мы должны произодить? В прошлом мы выпускали очень много игр, просто портированных с домашних игровых систем. В настоящее время, мы работаем над тем, что бы для PSP выпускались игры уникальные, со своим собственным сюжетом! Такие как Final Fantasy: Crisis Core, God of War. Игры – которые заинтересуют потребителя. Daxter – из той же оперы! Мы работаем над этим как со своими разработчиками, так и со сторонними.

1Up. Относительно сторонних разработчиков, что Вы ожидайте в 2008 году? Из-за возрастания спроса на продукты Nintendo, очень много сторонних разработчиков переориентируются на казуальных геймеров. Останетесь ли Вы верными себе и будете в основном делать игры для хардкорных геймеров?

Koller: Я думаю мы будем создавать игры для обоих групп и PC store будет способствовать привлечению казуальных игроков в сторону PSP. В настоящее время, все-таки мы ориентированы на хардкорных геймеров. Хотя в течении этого года будет выпущено достаточно большое количество казуальных игр. Разумеется, на UMD существует много отличных проектов, но мы думаем, что PC Store будет более ориентированным на категорию казуальных игроков. Что касается UMD, то FF:CC и GoW более хардкорно-ориентированные игры, однако с Patapon другая история.

1Up: Почему необходимо ждать God of War, чтобы разблокировать частоту процессора?

Koller: Она была разблокирована раньше. Об этом просили многие разработчики. Однако все зависит от того, как сделана игра! Так как есть игры, которые используют только 222mhz и выглядят превосходно. В GoW будет использована максимальная частота процессора и мы увидим, заметят ли это пользователи PSP. В любом случае эта игра очень интересная!

1Up: Вы упомянули UMD. Раньше киностудии выпускали фильмы и не находили должного отклика со стороны покупателей. Однако сейчас ситуация меняется. Что вы думайте по этому поводу.

Koller: Действительно, раньше студии выпускали фильмы на UMD не особо заботясь о покупателях. Цены на UMD были $39, $49 за диск. Что, разумеется, не приемлемо, тем более сравнивая с DVD. В данный момент мы активно сотрудничаем с компаниями относительно данного вопроса. И цены на фильмы $9,99 и $14 (имеются ввиду фильмы Wedding Crashers, Old School) вполне устраивают потребителей.

1Up: Мы много слышим о будущем PSP, однако, только до лета 2008 года. Что же будет дальше?

Koller: Будет выпущено очень много хороших игр!

Добавить комментарий

Вы должны авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.