Новости игр: новые игры, новинки игр, 2013, 2012, 2011, обзор игр

Новости игр: новинки лучших игр 2013 и 2012, 2011 года. Обзор новых игр. Новые игры.

Medal of Honor Warfighter Review

Добавил: admin Ноябрь - 6 - 2012

Medal of Honor Warfighter Review

Представляем вашему вниманию Ревью Medal of Honor Warfighter.

Жанр: FPS
Платформы: Xbox 360, PS3, PC
Разработчик: Danger Close

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Операционная система: Windows Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4GHz / Athlon X2 2.7GHz
Оперативная память: не менее 2 GB
Дисковод: CD или DVD ROM (требуется только для установки игры)
Жесткий диск: не менее 20 GB свободного дискового пространства
Жесткий диск: не менее 20 GB свободного дискового пространства
Видеокарта: NVidia 8800 GTS 512 MB VRAM или лучше ATI Radeon 3870 512 MB VRAM
Версия DirectX: DirectX 10.1
Графическая память: 512 MB или выше

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Операционная система: Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Quad 3GHz или AMD Phenom II X4 3GHz
Оперативная память: не менее 4 GB
Дисковод: CD или DVD ROM привод (требуется только для установки игры)
Жесткий диск: не менее 20 GB свободного дискового пространства
Видеокарта: NVidia GTX 560 1024 MB VRAM или лучше ATI Radeon 6950 1024 MB VRAM
DirectX: DirectX 11
Графическая память: 1024 MB или выше

***
Возрождение великой серии Medal of Honor, увы, не произвело должного шороха. Какие бы там надежды не были возложены на реинкарнацию сериала, Medal of Honor 2010 вышел, прямо говоря, совсем не громогласным. Виною тому, скорее всего, была зависть EA и ее желание урвать сладкий кусочек той самой бесчисленной аудитории сериала Call of Duty, что ежегодно отгребает в копилку Activision более чем приличную сумму вечнозеленых долларов. Впрочем, не стоит судить так уж строго: игра, несмотря на обилие багов и море сырых скриптов, радовала погружением в историю и, что странно, искренней верой в происходящее. Финал и вовсе мог заставить пустить суровую мужскую слезу. Честное слово.

Однако, за окном 2012 год. На всех парах к игрокам мчится новая часть Call of Duty, а EA, тем временем, приготовила ей свой ответ – Medal of Honor Warfighter. И что же предстоит разгоряченным игроками на этот раз?

Дорогая пародия, корчащая серьезное лицо.
Впрочем, обо всем по порядку.

***

«РПГ! В укрытие! Вперед! Живо!
Черт! Обходим с фланга!»
Ежеминутные фразы суровых вояк

Одиночная кампания Medal of Honor Warfighter пестрит всем тем, что только можно придумать. В буквальном смысле. Тут тебе и военный конфликт террористических группировок с бравыми солдатами-защитниками, носящими выражение каменных лиц, и бесчисленное множество невинных жертв, падших от рук кровавой тирании диктаторов, долька драматизма с неудачным намеком на переживание или хоть каким-то сочувствием главным героям, и даже «РПГ НА КРЫШЕ! СНИМИ ЕГО!» не забыли. Однако яркая палитра неописуемого хаоса вовсе не впечатляет. Совсем. Причина тому, пожалуй, довольно банальна: все это уже заезжено, изучено и видено, причем не раз.

Один большой и печальный «бу-бум!»
Заранее было понятно, что ориентиром в разработке игры являлись не пожелания игроков, а ярое подражание прямому конкуренту – Call of Duty. Мол, решили соперничать с противником на их же поле: меньше смысла, больше голливудских спецэффектов и взрывов. Много взрывов. Нет-нет, вы, наверное, не поняли. Очень и очень много взрывов. Какой же ныне блокбастер позволит себе носить гордое звание блокбастера, не будь там взрывов? Так-то.

Первые минуты игрового процесса, без какого либо намека на самостоятельность проекта, начинаются с огромного и ужасного… Хм-м, взрыва. Довольно динамичное и эффектное начало продолжается еще пущим объемом пламени, окруженным шквалом медного дождя. Заверенный быстрый темп игры вводит в дрожь, учащает ритм сердца, кривит довольную улыбку на лице. Однако всему хорошему приходит конец. В нашем случае, конец настал довольно быстро.

12

Знакомьтесь, взрыв собственной персоной – частый и бывалый друг любого американского вояки.

Задорный старт с огоньком раззадоривает любопытство и наивность. Впрочем, как бы печально то ни было, дальнейший темп лишь снижается, состояние аффекта улетучивается, а голова трезвеет. Постепенно, медленным и тихим шагом наступает она – противная тягомотина. Ведь именно ею и оборачивается дальнейшее прохождение сюжетной кампании игры. Конечно, есть в ней и хорошие моменты, заскриптованные не самым хорошим образом, но мгновение, увы, остановиться не захочет, даже если оно прекрасно.
От проблемы непонимания происходящего избавиться по-прежнему не удалось. Начало миссии, координируемое всевидящим оком со спутника, дает лишь повод для очередной разрядки обоймы автомата, а ее продолжение и завершение, как правило, ситуации не меняет – только лишь очередное замирание сердца в ожиданиях постановочной сцены.

Несвязность заданий в прямом смысле ломает голову, а их пестрота – глаз. Тем не менее, разработчики упорно пытаются доказать, что все происходящее на экране – чистой воды суровая правда. Даже подпись в начале «По мотивам реальных событий» бегло маячит в углу, пытаясь удостоверить каждый выстрел. Оно, конечно, здорово, что игроков желают втянуть в мир игры, но массовый расстрел под стильные погони и взрывы как-то… не вписывается в концепцию «реальных событий».

Сюжетная кампания, в общем и целом, также не блестит оригинальностью. Нужно признать, что разработка внятного сюжета для военного шутера – довольно сложная задачка, но это вовсе не причина уйти от заезженных штампов. Элитный отряд бойцов спецподразделения Tier One стремится уладить раскаленную обстановку и пресечь попытку террористов совершить глобальный переворот, который хотят устроить последние посредством использования крайне опасного взрывчатого вещества пентаэритриттетранитрата (кто осмелится произнести?). Дальше – только лучше. Главные герои всеми силами стараются впечатлить игроков своими характерами, которые отсутствуют напрочь, пытаются завоевать хоть каплю наивной симпатии, но выходит это, мягко говоря, не очень. Даже несмотря на то, что действующие лица – герои предыдущей части серии Medal of Honor 2010, даже взяв в учет их какую-никакую, но харизматичность и отдельные похвальные качества – сочувствовать главным воякам Medal of Honor Warfighter совсем уж не выходит. Попросту нет желания.

21

Бравые перестрелки зачастую могут быть сбавлены житейскими проблемами «по ту сторону войны». Долю драматизма это вносит, но должного эффекта зачастую не получаешь: уж больно топорны и недоработаны главные персонажи.

Казалось бы, в оригинале, после финальной тяжелейшей сцены со смертью одного из героев, которая просто не могла оставить никого равнодушным, искренне хочется верить, что жертва каждого солдата в игре не напрасна и приведет, когда-нибудь, к миру во всем мире, но нынешняя плоскость, мраморность и, извиняюсь, тугодумность солдат Warfighter’а ставят крест на драматичности происходящего и эффекте присутствия. Последнее и вовсе не чувствуется на протяжении всей кампании.

Не все так печально, как это может звучать. На две-три невнятные миссии всегда присутствует одна, но зато, нужно признать, крайне удачная. Чего лишь стоят эффектные покатушки на моторной лодке, сооруженной внушительным пулеметом. В один миг игроку предстоит отстреливаться от нахлынувших волн противников, но продолжительный рокот ядовитых пуль внезапно прекращается. Бушующие волны беззвучно плещутся о края пламенного дула и ударом кнута рассекают лицо холодной водой. Взрыв. Кинопленка дает сбой, движется медленно-медленно: визг пули оборачивается мелодичным вальсом под ритм оборванного дыхания. Крик помощи. Рука товарища. Нет времени разлеживаться, настал черед встать за штурвал. Быстрая погоня в направлении «куда глаза глядят» сменяет оглушенный миг, что так плавно разгонялся буквально пять секунд назад. Эффектно. Красиво. Мемориально. Как досадно, что подобная проработка заданий – редкий и даже исключительный случай.

3

Эффектная погоня. Доля Голливуда прилагается.

Вообще, да, нужно заметить, что пешие перестрелки – далеко не единственный способ времяпровождения за Medal of Honor Warfighter. Тут уж даже есть, где душе разгуляться. Так, к примеру, диковинные для местного жанра покатушки по торговым кварталам, заполненным напуганными курицами, зеваками и прочими прохожими, неподозревающими об опасности, могут приятно удивить и порадовать. По крайней мере, в первые две минуты. У ребят из Danger Close явно отсутствует чувство меры. В один момент скучной миссии может до боли не хватать ярких моментов, но в другой ситуации – «пожалуйста, забирайте, наслаждайтесь – у нас подобного еще много». Зрелищная погоня на джипе за удирающим террористом – определенно, удачная затея, но заставлять игроков более пяти минут наворачивать круги – довольно глупо. Тут уж, после отвисания челюсти, на сцену выходят баги, что ранее были затуманены радостью происходящего. Недорисованные углы, странное поведение авто, отсутствие физики – разочарования можно было бы спокойно избежать, будь эта миссия подобна, к примеру, финальной поездке по Таймс-Сквер в Battlefield 3. Уж те короткие мгновения запомнились надолго.

Многогранность игрового процесса буквально рушится под напором интеллекта бойцов. Причем, не вражеских, а наших, союзных. Если первые ведут себя вполне подобающим образом, вовремя занимают укрытия, принимают определенные тактические решения, словом – могут дать достойный отпор игроку, то от последних слезы льются. Ладно еще, что 2/3 вражеского гарнизона приходится крошить в одиночку, без помощи верных напарников (которые отчаянно кричат о жизненной необходимости укрытий в метре от игрока), но их беспомощность просто не поддается какому-либо объяснению: нейтралитет и безучастие в схватке двух сторон приведет к долгому, мучительному и упорному противостоянию напарников и врага. Кто же выйдет победителем в столкновении искусственного интеллекта? Уж точно не ваши нервы.

Технологии войне не помеха
Кстати об укрытиях. За техническую составляющую игры отвечает нашумевший движок Frostbite 2, что так прекрасно зарекомендовал себя еще в Battlefield 3. Да, визуальная картинка не вызывает нареканий, скорее даже, наоборот, только изумление и довольство. Да, каждый выстрел, поведение оружия и его калибровка вполне достойны если и не бурных, то просто оваций. Да, анимация собратьев по службе выглядит вполне себе правдоподобно. Но все вышеуказанное словно тает на фоне, наверное, главной беды Medal of Honor Warfighter – неоднозначной работы геймдизайнеров. Нужно признать, далеко не лучшей.

4

От навязанного стэлса в игре не убежать. Тем не менее, он по-прежнему хорош. Пускай и приелся изрядно.

Medal of Honor 2010, замкнутая в рамках Афганистана, удивляла атмосферностью происходящего: шикарная режиссерская работа, на долю с разнообразными вариациями уровней, и колоритные персонажи создавали целостную картину происходящего, за которой возможно было следить на протяжении всей игры, без каких-либо передышек – настолько интересна и животрепещуща была судьба действующих лиц. В Warfighter надуманная интерактивность эпизодов, увядшая в огромном количестве частей света, где и проходят действия игры, потопает в обилие багов и сырости скриптов. Никакой магии уверования в «реальные события» не ощущается – только недоумение и горечь.

Зато, вот, звук в игре просто потрясающий – даже придраться не к чему. Абсолютно каждый шаг под проливным дождем, внезапный удар топориком по мягкой и еще теплой шее сонного караульщика, точный выстрел из винтовки в бензобак грузовика, приведший к разъяренному оглушающему взрыву – все это грохотом и объемной дрожью отдается по ушным перепонкам. И собственные восклицания не услышишь, будучи оглушенным очередным, но таким качественным залпом противника…

Луч света в темном царстве?
Куда лучше обстоит ситуация с многопользовательским режимом игры. Каждый может помнить, что мультиплеер Medal of Honor 2010, чьей разработкой занималась сама DICE, вышел, без всяких там преувеличений, крайне слабым, люто забагованным и, в общем, сырым. Сейчас ситуация, не то, чтобы сильно уж изменилась, но разработана, по крайней мере, на совесть.

Вечным ориентиром выступила, конечно же, Call of Duty. Общая механика боев, вариации игрового процесса и быстрый темп матчей уже могут быть знакомы широкой аудитории игроков. Эдакое, чувство дежавю. Однако отличия от конкурента все же есть.

Довольно любопытной оказалась структура классов. Одними лишь специализациями с обособленными признаками и определенными возможностями дело уже не кончилось: отныне можно указывать и национальность подопечного солдата. Именно тогда в игру вступает не столько желание стать самым продвинутым и пряморуким игроком, сколько проявление какого-никакого, но патриотизма. Тому способствует и специальный рейтинг стран: если хочется поднять строчку родной державы на верхние позиции - придется хорошенько попотеть и выложиться на максимум.

Стоит отметить и новенький функционал с говорящим названием «Fireteams», что представляет собой маленькие отряды из двух бойцов. Игрок волен сплотиться с любым дружеским солдатом и бок-о-бок воевать против вражеского дивизиона. Тут и дополнительные бонусы к очкам, и просто ощущение некой поддержки – один в поле не воин, однако.

Незамысловатые режимы, объемный набор боевого арсенала и различного функционала, восемь совсем небольших по площади карт и противостояние 24 игроков. Народ бегает из угла в угол, отстреливается всевозможными киллстриками и ругается в общем чате – обыденная картина серого, но доведенного до ума мультиплеера. Досадно, но многопользовательская составляющая Warfighter – не более чем альтернатива Call of Duty. И то на короткое время. А поскольку DICE по-прежнему продолжает выпускать дополнения для Battlefield 3, каждое из которых привносит в игру что-то действительно новое, стоит ли тратить кровно заработанные средства на безликость Warfighter?

***
К великому сожалению, перед нами – очередной тир, прикрытый стильными, но крайне сырыми штампами. И XCOM Enemy Unknown 2012 с его секретной организацией могла бы сравниться, и даже превзойти. Не просто стрелялка, а а стратегия войны с пришельцами. Этим, согласитесь, Enemy Unknown привлекает. А даже глупое Medal of Honor Warfighter «Основано на реальных событиях», явно приукрашенное под требования современной индустрии, нежели явной логики и желаний игроков, лишь усугубляет досадность ситуации этих штампов. Перезапуск серии 2010 года вышел куда более целостным и, самое главное, живым. Продолжению поднять планку «реализма», увы, не удалось. Конечно, есть и положительные моменты Medal of Honor Warfighter, но их до обидного мало. Настолько мало, что невольно подступает безумно печальное осознание: серия погналась за успехом конкурента, у которого, в отличие от некоторых, каждая доля безумных сцен отполирована донельзя. У Medal of Honor Warfighter за обликом Frostbite 2 – лишь дорогая пародия.

Оценка - Пояснение

7.0 - Презентация
Основано на реальных событиях, угу.

9.0 - Графика
Движок Frostbite 2 по-прежнему задает грамотную планку визуальной составляющей игр. Это, конечно, не прорыв, как то было в свое время с Battlefield 3, но определенно успех.

9.0 - Звук
Пожалуй, самая сильная, если не брать в счет Frostbite 2, сторона игры. Досадно, что столь качественному и живому звуку не соответствует сюжет и игровой процесс.

7.0 - Игровой процесс
Обилие багов и дерзкое желание привлечь аудиторию Call of Duty творят свои чудеса. Увы, но «серьезная» безликость Warfighter не способна удивить. По крайней мере, положительно удивить. По крайней мере, сейчас.

Итого:
7.0 - Удовлетворительно

2 Комментариев к “Medal of Honor Warfighter Review”

  1. Striperella пишет:

    С подключением.

  2. Hilo пишет:

    Рецензии требуют времени, товарищъ, а это в наши дни - увы, роскошь :)

Добавить комментарий

Вы должны авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.