Почувствуй себя настоящим сталкером

Gaming

26 апреля отметили годовщину инцидента на Чернобыльской атомной электростанции, о которой стало известно всему миру. Однако многие узнали название города Чернобыль и Припять не из учебника истории, а лишь благодаря видеоигре S. T. A. L. K. E. R.

В 2007 году были выпущены две части игры, которые показали Чернобыль для целого поколения геймеров. Call of Duty 4: Modern Warfare – это блокбастер с одной миссией под названием “All in Camouflage”, действие которой проходило в городе Припять. Эта часть сюжета оказалась самой интригующей и необычно мрачной из всех Call of Duty, но по мнению автора книги, она впечатлила своим визуальным образом: геймплей не предлагал ничего соответствующего локации, и миссия могла проходить в любом месте.

“The Shadow of Chernobyl” от GSC Game World вышла в том же году, хоть и планировалась гораздо раньше, теперь не игрок находится не в Зоне, а Зона в игроке. Это не только место действий сюжета, S. T. A. L. K. E. R. Также познакомил игроков с реальным миром таинственной “Зоны”.

Авария в городе Чернобыль

Этому частично помогла инновационная международная система искусственного интеллекта A-Life, которая создала симуляцию жизни: NPC взаимодействуют друг с другом, конфликтуют, поют песни под гитару у костра или отбиваться от стаи бешеных собак, всё это происходит с игроком или без него. Погружение усиливается отсутствием возможности быстро передвигаться, что заставляет игроков проводить время, наблюдая за постоянно меняющимися ландшафтами и окружающей средой в целом. Персонализация обстановки S. T. A. L. K. E. R. стала ещё глубже, поскольку она устремилась к мифологии игры, которая брала вдохновение из научной фантастики советской эпохи.

Новый тренд

S. T. A. L. K. E. R. превратил Зону в уникальное место и достиг феноменального успеха: за первый год было продано более 2 миллионов игр. Игра превратилась в серийную и стала культовой в прямом смысле этого слова. Здесь проводились тематические соревнования по страйкболу, ролевые посиделки и фестивали. Всё это побуждало увидеть Чернобыль своими глазами.

Игровой мир GSC создал сталкеров с целой социальной системой внутри Зоны, создал группы соперников и заселил всю территорию зоны отчуждения новыми жителями: мутировавшими животными, такими как собаки, дикие кабаны и теми, кто пересмотрел телевизор. Зона была создана различными источниками: например, она заимствует инопланетные “аномалии” из книги — невидимые ловушки, вспыхивающее пламя или скручивание неосторожных путешественников.

Рихтер спросил PR-менеджера GSC Захара Бочарова, каким образом было принято это решение:

“Было рассмотрено несколько мест для игры. Но Чернобыль в какой-то момент оказался идеальным для этой идеи. Так решил Григорович, игровой директор, и тогда всё закрутилось вокруг этой мысли. Чернобыль предоставил нам эту нужную атмосферу и большие возможности для исследований.” После выхода игры и после того, как она стала всемирно известной, геймеры-туристы стали приезжать в зону Припяти. Энтузиасты бродили по Зоне ещё до 2007 года, но S. T. A. L. K. E. R. дал им общую идентичность, основу для целой субкультуры. По словам жителей близлежащих зон, большинство современных сталкеров были вдохновлены именно играми данной части.

Как туда добраться

Существует 18 туристических компаний, которые предлагают посетить зону отчуждения, в которой развиваются события игры. Компании организуют путешествия для туристов со всего мира, и желающих довольно много. Однако не все поклонники S. T. A. L. K. E. R. готовы посетить Зону при таких условиях.

Экскурсии могут быть разными: вы можете просто исследовать территорию как турист, а можете принять участие и почувствовать себя настоящим сталкером. Второй вариант то, что пережил один из наших друзей: под руководством гида его группа пересекла реку, погрузившись в воду по грудь. Затем последовало четырехдневное путешествие по лесу среди заброшенных деревень, остатков от ферм и заброшенных заводов. Сильные параллели в “сюрреалистическом” S. T. A. L. K. E. R. е. Группа закончила маршрут сталкера спустя четыре дня.

В 2019 году было принято решение развивать это туристическое направление. До этого момента многие люди проникли на территорию незаконно, потому что многие из них хотели почувствовать себя настоящими сталкерами. Однако за незаконное посещение территории может грозить штраф в размере 20 долларов с “доставкой” в полицейский участок, чем иногда и пользовались уставшие туристы. Сейчас украинские власти взяли под особый контроль территорию Припяти, организуя больше легальных экскурсий и увеличивая штрафы за незаконный въезд. Ожидается, что релиз S. T. A. L. K. E. R. 2 привлечет дополнительное внимание геймеров к зоне развития действий.